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電競行業在中國的發展始於上世紀90年代末,其發展歷程承載著80後、90後許多共同的回憶;而當時怀揣著無敵英雄夢進遊戲廳的80、90一代,當時大概無論如何也無法想像,長大後電子競技竟會得到大眾認可,並成為炙手可熱的千億級新興市場之一。
在此風口下,顯示器做為玩家不可或缺的遊戲外設,在火爆的電競熱潮中走在前列,專業電競顯示器也成為顯示器市場細分後的一個重要發展方向。
電競顯示成兵家必爭之地
在日前舉辦的UDE 2021上,OLED展示區整合了許多遊戲體驗互動的元素。
其中,小米65大師OLED和LG 65C1兩個超大螢幕,讓觀眾能獲得像在家裡客廳玩遊戲的舒適自在體驗,觀眾直觀感受到OLED技術帶來的高對比度、高刷新率、低延遲等優勢,遊戲體驗更佳。
而在該展示區最顯眼的位置,還用創維65吋W82 OLED變形電視設置了賽車遊戲體驗。該電視可根據最佳觀看距離,在3.5米到1米之間智能調整曲率。同時,W82可在觀影模式下調整為2000R最佳觀影曲率,以及在遊戲模式下調整為1500R最佳遊戲曲率。
同樣是在UDE 2021上,三星則將目光放在Mini LED技術上,而京東方、雷神等也在同期舉辦的ChinaJoy 2021上展示了Mini LED電競顯示產品。TCL華星則在兩個展會上均設置了超大展位,展示以Mini LED技術進軍電競螢幕的決心和實力。
其中,三星帶來了玄龍騎士電競顯示器系列最新旗艦產品——Neo G9。該顯示器搭載2,048個Mini LED調光區,峰值亮度達2,000nits。此外,Neo G9採用QLED量子點技術,曲率達1000R,響應時間為1ms,刷新率為240Hz。
▲ 三星Neo G9電競顯示器。
TCL華星分別現身UED 2021及ChinaJoy 2021,其主打的前瞻產品27吋FHD 480Hz R800曲面電競螢幕,刷新率高達480Hz。
TCL華星還展示了顯示比例為21:9的34吋165Hz R1000超寬曲面電競顯示器、帶魚螢幕49吋240Hz R1000 1ms超寬曲面電競顯示器、34吋165Hz R1500 Mini LED曲面電競顯示器等產品。
京東方今年首度參加ChinaJoy,並帶來480Hz超高刷新率的專業電競螢幕。在畫質表現上,BOE(京東方)推出融合Mini LED技術的ADS pro系統解決方案,透過高達10,000個超精細分區實現百萬級超高對比度、2,000nits峰值亮度,讓遊戲畫面的每一處細節都能細膩呈現,為遊戲玩家帶來極致震撼的視覺體驗。
雷神展示了全場唯一的電競酒店,並攜手AMD、BOE(螢幕供應商)、京東等,首發了新一代旗艦遊戲本ZERO。據悉,ZERO頂配版本搭載15.6吋Mini LED螢幕,採用超過10,000顆LED,配置1,152個調光分區,擁有4k極致超清分辨率、100,000:1對比度,並且擁有影院級色域,不燒螢幕、無殘影。
除了在UDE 2021、ChinaJoy 2021上大秀肌肉的這些廠家外,友達、華碩、冠捷等,也都是電競賽道上實力強勁的選手。而利亞德也於6月21日在投資者互動平台上表示,利晶公司的Mini LED背光產品可以用於Pad、筆電、電競螢幕等的背光。
可以看到,繼電視後,電競顯示市場也已成為Mini LED背光技術、OLED技術短兵相接之處。
那麼,兩者有何區別?
Mini LED技術符合電競玩家對螢幕的需求
相比於傳統的LCD螢幕,OLED是無背光源、無液晶的自發光顯示技術,在色彩飽和度、對比度、反應速度等方面表現優異。且由於材質更加輕薄,具備可柔性、可透明等特性,OLED能夠支持更加多樣化的設計。
但OLED技術經過多年的發展,仍然存在燒螢幕殘影而影響壽命等難題,且價格較高。與之相比,Mini LED背光技術同樣可以呈現細緻的畫面效果,而性價比和壽命高於OLED。
此外,除了技術及價格上的優勢外,TCL電子研發中心高級總監王代青前不久受訪時還指出,Mini LED技術為中國企業所引領,在整個產業鏈環節上也實現了基本的國產化。有利於中國科技與終端企業在大螢幕顯示設備與生態打造上實現彎道超車,在全球半導體行業充滿諸多不確定挑戰的情況下尤為重要。
針對電競螢幕這一細分市場,王代青還指出,電競要求螢幕在高動態刷新及細節顯示方面具有很震撼的效果,Mini LED在上述領域都有明顯的優勢,這會給高要求的電競玩家帶來更深度、更震撼的體驗。
這也就解釋了Mini LED電競螢幕頻繁發布的原因。
同時,透過UDE 2021及ChinaJoy 2021,我們也可以清晰地看到,Mini LED電競螢幕的技術水平正在逐步提高。
其中表現最突出的當屬刷新率。TCL華星、京東方均推出了480Hz的電競螢幕,遠高於市場主流的144Hz、165Hz,畫面動態毫無拖影,能夠為職業電競選手及核心遊戲玩家帶來極致暢快的競技體驗。
那麼,進入電競螢幕市場是否真的能對公司的未來發展產生良性影響呢?TCL華星等入局者表示:可以。
今年3月份,TCL科技副總裁魏雪指出了公司佈局電競領域的原因。
第一,電競是新型的體育競技形式,TCL切入電競賽道,是TCL體育營銷策略的升級。
第二,從覆蓋面上而言,電競粉絲群體更為年輕化,對於新鮮事物及創新科技的興趣更高。TCL進入電競領域,也是希望透過LPL及電競戰隊接觸到更多的年輕人,加速品牌年輕化升級。
第三,經過多年發展,電競賽事的規則和營運也比較成熟了,而宅經濟更是放大了電子競技的特點和優勢。
她指出,「無論從品牌建設、品牌體育行銷的傳承與升級,還是從電競的受關注度和商業價值上而言,在這個時間點來切入電競都是合適的階段。」
TCL華星COO趙軍也在UDE 2021及ChinaJoy 2021期間表示,「今年上半年,我們在電競顯示螢幕上的市佔率是全球第二。按照現有的發展速度,很大希望能在今年下半年實現電競顯示螢幕市佔率全球第一。」
而京東方做為同樣將刷新率提高至480Hz的企業,也是電競顯示市場的有力競爭者。
在ChinaJoy 2021期間,京東方與遊戲直播平台虎牙達成獨家戰略合作。在雙方聯合打造的展區內,京東方從極致性能、完美畫質、個性彰顯、綠色健康四個方面為專業電競顯示定義全新標準。
京東方執行副總裁、顯示事業首席執行官高文寶也直言,中國已成為全球最大的電競市場之一,作為全球半導體顯示領域領導企業,京東方透過不斷創新突破,在遊戲市場已逐漸確立了電競顯示市場的領導性地位。他還表示,專業電競顯示將成為全球遊戲市場的重要增長點。
電競:商家眼中的商機,消費者卻有隱憂
當下,電競行業的上中下游垂直產業鏈已經逐漸發展成熟,而其衍生的產業鏈也已日漸龐大。
近年來,與電競相關的主題酒店不斷湧現。根據同程旅行發布的《中國電競酒店市場研究報告2021》顯示,成都、重慶、長沙、合肥、西安、武漢、南昌、鄭州、杭州、深圳等是國內電競酒店用戶分佈較為集中的城市。
同時,電競也成為影視行業競相追捧的新題材類型。從2008年的《電競之王》開始,到近期火爆的《你是我的榮耀》,以電競為題材的電影、電視劇如雨後春筍般湧現。
而電競主題咖啡廳、電競旅遊等衍生產業,發展勢頭也十分喜人。可以看到,電競早已脫離原本的圈層文化層面,成為當下炙手可熱的新興行業之一。
然而,主流市場的認可以及行業高速發展的背後,是消費者對包括電競在內的所有網絡遊戲的擔憂。
廣大家長群體便是這一擔憂的主力軍。隨著當下兒童觸網低齡化趨勢越來越明顯,家長普遍擔心未成年人沉迷網路遊戲會對視力、學習、心理健康等帶來負面影響。日前更出現了一篇抨擊網路遊戲的「爆文」,該文在資本市場掀起軒然大波,A股、港股的遊戲板塊遭遇大跌,總市值合計蒸發近3,000億人民幣。
然而,筆者認為,堵不如疏,如何在發展電競行業的同時,避免未成年人沉迷網絡,才是政府、企業、學校以及家長需要共同思考的問題。
電競在中國經歷了二十餘年的發展,可謂是在質疑中成長。而即使電競真的如部分人所願被完全禁止了,也會出現其他的替代品——在電競之前,流行音樂、電視節目、網絡等,也都曾被認為會對下一代帶來諸多不良影響;在電競之後,也會出現其他事物,來承擔這些罵名。
回歸當下,電競已經得到政策的指導,並被寫入十四五規劃。
教育方面,2017年,國內首個電子競技專業在中國傳媒大學南廣學院設立。今年,這屆首批電競專業本科生正式畢業了。
賽事上,2007年10月,第二屆亞洲室內運動會在澳門舉行,電子競技首次被納入到國際性綜合體育運動項目。發展至今,電競已被批准作為正式項目入選2022年杭州亞運會。
在政企學的全力支持與配合下,我們有理由相信,電競終將走出一條健康的、良性的發展道路,而Mini LED也將乘著電競螢幕的翅膀,飛向更高、更遠的天空。
(文:LEDinside Lynn)