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近期帶顯示屏的AI智能眼鏡以及輕量化AR眼鏡開始快速興起,廣泛應用於娛樂、觀影、翻譯、教育、培訓、醫療保健等眾多領域。其中,近眼顯示屏攸關圖像質量和用戶體驗,占近眼顯示終端(本文統稱為XR終端)總成本的很大一部分,成為XR產品核心器件之一。目前主流廠商的近眼顯示屏的選擇主要包括LCoS、Micro OLED和Micro LED三種,LCoS因為背光原因,無法做到全暗,而且功耗比較大,業界均認為不會是未來主流的技術路徑,故本文只討論Micro OLED和Micro LED。
一、關於AI、AR、MR眼鏡中的入眼亮度及光學方案
1、背景介紹:一個40W日光燈亮度約為 5000 尼特,人眼對進入眼睛的光線亮度(入眼亮度)非常敏感。通常人眼對於超出1800尼特入眼亮度的光源會產生疲勞感,超出3000尼特亮度入眼亮度的光源會產生不適感。對於AI+AR眼鏡、MR終端而言,在絕大部分環境下,入眼亮度的需求為60尼特到1200尼特。
圖一 人眼針對電子產品在不同環境下的顯示亮度需求
如果沒有遮擋和損耗,光源的亮度就等於入眼亮度。光源和眼睛之間如果有遮擋,比方說光學器件,入眼亮度等於光學器件的光效(假設沒有其他損耗)X光源亮度。人眼在昏暗的環境下,數十尼特入眼亮度就可以看清楚畫面;在室內使用電腦和手機時,一般入眼亮度是350尼特左右;在戶外使用時,受環境光的影響,看清楚顯示屏畫面所需要的入眼亮度一般在1200尼特左右。
2、XR終端的入眼亮度 = 微顯示屏亮度X 光學器件光效
無論是Micro OLED屏還是Micro LED屏,其發出的光線都需要經過光學器件的折射、反射、聚合、傳導才最終進入人眼,這其中就涉及到光路的光效了。假如不考慮吸收等其他能量損失,XR眼鏡的入眼亮度 = 微顯示屏亮度X 光學器件光效。
3、XR終端中常見的光學方案及其光效
對於AI+XR終端產品而言,首先要考慮的就是顯示屏經過光學器件之後的入眼亮度,其他關鍵要素包括總體重量、體積和成本。
目前主流MR、VR的光學方案是Pancake,光效在10%以上;AR一般選擇Birdbath光學方案,光效在15%以上;AI或者AI+AR眼鏡一般選擇陣列或者衍射光波導方案。SRG工藝的衍射光波導的光效目前約0.3%左右,少數頭部企業近期將這一指標提升到了1.5%~2%。陣列光波導已經實現6%-10%的光效。業界一般認為陣列光波導制造工藝覆雜,量產成本相對比較高。衍射光波導結構輕薄,非常適合輕量化、便攜性的消費級產品,但目前光效還很低。
Bird Bath及Pancake光學方案成本只有數十元左右的,光學器件的重量一般在每路可控制在8~13克左右,但是整體體積比較大。光波導光學器件的重量很輕,其中鏡片表層上微納米結構的光柵薄膜,幾乎可以忽略其重量與體積,加上光機、耦合器也只有數克重,整體體積非常小。目前不同材料、工藝實現的光波導方案還在快速發展中,現有陣列光波導片的售價在數百元,SRG工藝的衍射光波導片的售價超過上千元。
4、AI及XR終端中光學方案對近眼顯示屏的亮度需求
假設AI及XR終端在室內使用的入眼亮度為300尼特,室外使用的入眼亮度為1200尼特:
對於采用Pancake方案的MR或者VR終端,近眼顯示屏的亮度要求為3000-8000尼特。
對於采用Birdbath方案的AR眼鏡,近眼顯示屏的亮度要求在1萬尼特以上。
對於采用6%光效的陣列光波導方案的AI眼鏡,近眼顯示屏的亮度一般要求在2萬尼特以上。
對於采用光效只有0.1%的衍射光波導方案的AI眼鏡,近眼顯示屏的亮度需要達到1百萬尼特。很顯然,在這種情況下,只有Micro LED才能滿足亮度要求。但是,一旦衍射光波導的光效同樣達到6%,那麽可選擇的光源範圍就會大多了。
圖二 Pancake、Birdbath和光波導的比較
二、Micro LED的深度解析
1. 技術成熟度(Technology Readiness)
全彩Micro LED顯示方案主要包括:合光、三色垂直堆疊、量子點色轉換和單片直接外延。如果技術的成熟度按照1~9來劃分,分為實驗室(1~3)、中試(4~6)和量產(7~9)三個階段,那麽量子點色轉換和單片直接外延還在實驗室階段。合光方案(通過光學棱鏡將 RGB 三色 MicroLED 合成全彩顯示)目前最成熟,處於6-7之間,但波長的一致性、光路控制等難題仍未解決。投資界最看好的是RGB 三色垂直堆疊方案,面臨藍光泄露、生產良率、波長一致性、工藝設備等多維度技術難題。還處在從實驗室到中試的3-4階段。
2. 產品性價比分析
Micro LED的規模化生產的覆雜工藝、設備投入巨大、良率低導致產品成本難以適用消費電子的需求。依據不同工藝路徑和采用的材料,全彩Micro LED批量售價從2000元到數萬元。目前三色合光的全彩0.13英寸、480P分辨率的 Micro LED 屏,1K采購量售價超過2000元(即使單綠色售價也超過500元)。
3. 成熟商業化時間(TimetoMarket)
盡管有一系列優點,但要實現AI+AR領域高像素密度、高分辨率Micro LED消費電子級別的規模化應用(售價在200元以內),需要突破襯底制備、芯片結構、鍵合工藝與全彩顯示四大技術難點,重構從材料、工藝、設備到器件結構的整個LED產業生態,這一過程有可能耗時長達7-10年。據了解,蘋果基於這一原因在2024年4月裁撤了整個Micro LED團隊。
4. 與光學器件的適配
Micro LED數十萬、上百萬尼特的亮度特性,在AI+AR產品中只適合適配光波導光學方案。
5. 行業格局
目前推出全彩Micro LED產品並實現規模化銷售的公司只有上海顯耀顯示科技有限公司(JBD)等個別公司,發布產品並實現客戶送樣的有鐳昱等少數公司。
三星、京東方等巨頭並未推出任何針對AI+AR的Micro LED產品。事實上,在這一賽道,全球主要巨頭下注的技術路徑都是Micro OLED,它們選擇將Micro LED應用到電視等容易實現並對價格沒有那麽敏感的非消費電子場景。
三、Micro OLED的深度解析
1. 技術成熟度(Technology Readiness)
Micro OLED正快速從上一代白光加彩膜WOLED間接發光工藝過渡到采用半導體光刻的新一代直接發光工藝。
WOLED(白光+彩膜)間接發光工藝,早已實現量產和規模化銷售,技術成熟度在8-9之間。WOLED是R、G、B垂直堆疊合成白光,然後再經過彩膜折射出R、G、B。這一過程的光效損失大,限制了發光亮度。為提升亮度,需要采用Tandem架構,即多層堆疊,大幅增加了工藝的層數,工藝層數的增加又必然導致良率下降,從而導致成本大幅上升。
半導體光刻工藝的Micro OLED(簡稱光刻Micro OLED)在陽極成膜之後,先直接在基板上整體沈積有機材料層R或G或B,通過光刻精準實現圖案化蝕刻,去除不需要的部分。此後將該過程再重覆兩次實現三原色的全彩圖形化,開口率從WOLED的30%提升到大於70%以上。光刻Micro OLED工藝可實現像素密度超過10000PPI, 亮度超過10000尼特, 元件壽命達到傳統白光加彩膜的三倍以上。更重要的是,光刻MicroOLED工藝的工序比WOLED減少了50%,故良率大幅提升。在10000尼特亮度以上時,以0.5"的光刻Micro OLED屏為例,良率可達80%。
日本顯示在2022年5月發布了基於光刻工藝的Micro OLED產品,三星等多家公司跟進。光刻Micro OLED的量產,從材料到設備全產業鏈工藝成熟,沒有任何瓶頸,其技術成熟度在7-8之間。
2. 產品性價比分析
索尼WOLED全彩屏亮度普遍為5000尼特。據媒體報道,索尼只有用於MR場景、1.3英寸WOLED屏售價高達350美金,其他用於AR產品的0.23~0.68英寸的屏售價在數十美金左右,相比全彩Micro LED屏售價動輒數百乃至數千美金更符合消費電子產品的市場需求。
光刻OLED屏的性價比優勢進一步加強:在提升亮度的同時,通過提升良率大幅度降低了成本。對於AR采用的0.5"和0.7"的2K光刻OLED屏,預計市場售價和相同尺寸的WOLED一致,但是,亮度提升數倍。對於MR所需的大於1英寸以上的屏,預計售價便宜50%以上。
AI眼鏡一般采用0.15"~0.23"之間的微顯示屏。0.15" 720P、到0.22"1080P的光刻Micro OLED屏的成本約在5美金~10美金之間,亮度可達20000 甚至 25000尼特。以上尺寸全彩的光刻Micro OLED售價預計在30美金以內,不到相同尺寸全彩Micro LED售價的10%。
3. 成熟商業化時間(TimetoMarket)
根據媒體報道,三星的光刻Micro OLED預計在2026年上半年實現大規模量產,包括蘋果在內的多家行業頭部廠商和三星達成合作,將在AI+AR及MR產品中采用光刻Micro OLED。國內奧視技術有限公司正在建設光刻Micro OLED的產線,預計2026年投產。三星、日本SEL 在2024年就發布了1.5萬尼特、基於半導體光刻工藝的全彩Micro OLED屏,行業媒體報道6萬尼特亮度的樣片已經面世,單(綠)色Micro OLED可以實現10萬尼特以上的亮度。
4. 與光學器件的適配
從應用上看,Micro OLED可以適配Bird Bath、自由曲面、Pancake、陣列光波導、衍射光波導在內的所有光學方案。針對現有衍射光波導的光效水平,Micro OLED的亮度還有待提高。
5. 行業格局
采用白光加彩膜工藝生產第一代Micro OLED的公司包括日本索尼、合肥視涯和京東方等。
采用半導體光刻工藝生產第二代Micro OLED的公司包括日本JDI (稱之為eLeap)、三星(稱之為Real RGB)、廣州奧視(稱之為POLED)、維信諾(稱之為ViP)等。
四、Micro OLED與Micro LED在AI及XR終端的商業化現狀
Meta在2024年9月發布過一款帶全彩雙目Micro LED屏的原型機Orin,成本高達1萬美金。Meta最終帶屏幕的AI眼鏡產品放棄了Micro LED,改采用全彩LCoS(亮度超過1萬尼特)+陣列光波導方案,預計售價為799美金。
一般而言,480P分辨率的顯示屏主要用於信息提示類的AI眼鏡。國內多家企業推出了帶480P LED顯示屏的AI眼鏡。其中單綠色、單LED屏+光波導方案的AI眼鏡售價超過3200元,單顯示屏對部分用戶容易引起暈眩。全彩Micro LED屏+衍射光波導的方案售價昂貴,單目全彩整機售價在9000元以上,雙目全彩售價在13000元以上。
帶攝像頭的AI眼鏡對顯示屏的要求是至少全彩720P以上的分辨率,目前包括谷東科技在內的多家企業開始推出采用Micro OLED+陣列光波導方案的AI眼鏡。
用於辦公用途的AI+AR眼鏡要求顯示屏分辨率在1080P以上,觀影類的AR眼鏡要求顯示屏分辨率在2K以上,MR、VR要求顯示屏達到4K分辨率。Micro OLED適配多種光學器件已經成為這些AR、MR、VR眼鏡中的主流顯示方案。
五、結論
在新一代Micro OLED和衍射光波導工藝沒有實現量產前,采用LCoS加陣列光波導方案的消費類AI眼鏡具有明顯的性價比優勢。隨著材料和工藝的改進,不同技術路徑的衍射光波導光學方案正在快速取得突破。一旦衍射光波導的光效達到4%(業界預計這一目標在2027年達成),並實現大規模量產,具有亮度和成本優勢的新一代光刻Micro OLED將和具有結構優勢的衍射光波導一起成為AI+AR應用中主流的顯示和光學方案。
媒體一直有Micro LED是AI+AR眼鏡終極解決方案的宣傳,其邏輯成立的前提是光波導光效不會取得大的進步。事實上,沒有任何技術會成為終極解決方案,因為技術和市場本身在不斷變化。Micro LED的數十萬乃至數百萬尼特超高亮度、超長壽命的優點對於消費電子來說並無必要。Micro LED未來主要的應用領域應該是大尺寸屏,以及戶外、投影、工業等需要高亮度、長壽命、環境嚴苛的場景。
基於光刻技術的Micro OLED亮度和壽命完全滿足應用需求,也不存在燒屏等問題,尺寸可以實現0.1x英寸,其他技術指標(如功耗、響應速度等)與Micro LED相當,色彩表現等甚至更有優勢。Micro OLED的性價比優勢,使其完全可能重覆手機OLED屏的發展態勢,最終占據可穿戴消費電子產品顯示屏的主流市場。
圖三 Micro LED和第二代半導體光刻技術Micro OLED的對比總結
來源:奧視
TrendForce 2024 近眼顯示市場趨勢與技術分析
出刊日期: 2024年07月31日
語系: 中文 / 英文
格式: PDF
頁數:139
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