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SketchUp Pro 2018 助您打造絕佳作品
最直覺的設計方式,能以 3D 的形式記錄並傳達您的想法
簡化一切流程
SketchUp Pro 從平面圖設計的初期到施工管理的結束都是好用的工具。程式、圖表、集中、設計發展、細節、文件、回應 RFI:您需要繪圖的地方都用得上 SketchUp Pro。
尋找任意事物的 3D 模型
簡潔就是力量
物理天空 Physical Sky
Artlantis的6.5提高你渲染的逼真品質
新的,現實的雲彩現在集成在物理天空,而“神之光”的效果是目前落後玻璃表面可見。
預覽 Preview
為了提高生產率,Artlantis 6.5在預覽窗口中提供了顯示速度和精確度的選擇,使用新的“草圖”模式,當您在項目上工作時,這是一個特別有價值的預覽選項。隨時切換回正常模式可更準確地顯示場景。
Twinmotion匯出 Twinmotion Export
Artlantis的6.5匯出選項 .tma格式進行直接與Twinmotion 2016年。Twinmotion具有無與倫比的速度,用於建模現場和浮雕,樹木和植物,車輛和人的流動,是一個完美的交互式工具,用於探索,解釋和實時分享您項目的3D環境。
白平衡 White Balance
白平衡允許您將場景的主色調整為環境照明。只需將此新參數設置為自動顏色模式或選擇參考顏色即可在3D場景中識別為白色。
環境光遮蔽 Ambient Occlusion
Artlantis中的這個新選項允許用戶顯示全局環境遮擋,以在自然光不能到達的小區域創建虛擬陰影。它為內部和外部場景帶來更多的深度和緩解。
白色模型 White Model
在計算期間,白色模型渲染將所有曲面更改為白色,除了那些透明的。燈光維持他們的顏色為複雜的環境。
預設置 Pre-settings
選擇許多預設模式(室內,室外,低光)和不同的定義(速度,中等,質量),快速設置最好的結果!
曝光 Exposure
Artlantis提供兩種照明方法:自動調光和ISO /快門。通過選擇自動光線調整設置,場景中使用的燈光和霓虹燈功率會自動調整到天空和太陽照明。
HDRI
Artlantis完全兼容HDRi文件的背景和全球照明。發動機設置中的“增強天空”功能增加了圖像的照片真實感。
IES燈光 IES Lights
默認情況下,Artlantis提供8個IES預置配置文件。Artlantis 6允許從製造商的網站匯入下載的IES配置文件。這些文件用於模擬項目的現實照明。為了更大的靈活性,Artlantis 6允許您輕鬆地編輯亮度,顏色,方向和打開角度。
自體發光 Neon Shader
此外,自體發光已經完全更新為這個版本,在質量和計算速 度方面有相當大的收益。
雷射工具 Laser Tool
只需在預覽窗口中單擊參考平面,即可設置雷射投影的位置和方向。在模型中投影360的紅線允許您自動定位對像或紋理。
媒合照片 Site Insertion
當使用站點插入功能時,Artlantis 6提供了一個新的和簡單的投影過程,具有更準確的計算。在2D視圖和預覽窗口中對齊XYZ軸後,模型很容易定位在背景圖像上。革命性的集成工具允許您直接在Artlantis中為前景圖像添加透明度,以提高項目的質量。
Alpha編輯器 Alpha Mask Editor
這個革命性的工具允許您直接在Artlantis中為前景圖像添加透明度,以提高項目的質量。
Twinmotion
當今最簡單、最快速、最直覺和最具創新的即時渲染和3D互動軟體。
NEW FEATURES
與Oculus Touch和HTC Vive控制器兼容
Twinmotion 2018 v2現在與Oculus Touch和HTC Vive控制器兼容。VR模式啟動時,用戶可以使用VR控制器將自己沉浸在BIMmotion中。
新的環境設置選項
Twinmotion 2018 v2增加了更多的環境選項 – 包括Sun Power,Ambient Power和白平衡 – 可讓您實時自定義環境。
*GI設置現在從首選項移至環境面板。
覆蓋渲染
覆蓋渲染是一個添加到圖像和視頻輸出設置的選項。
覆蓋渲染定義在導出期間虛擬渲染的附加像素的百分比(最終導出分辨率保持不變)。通過在您的輸出媒體(圖像或視頻)中添加透視圖,輸出的質量將得到改善,特別是反射。
*覆蓋渲染越高,使用額外的GPU和內存就越多。
這是一個輸出與0%和100%覆蓋渲染的比較。
覆蓋渲染 0%
覆蓋渲染 100%
與Artlantis 6.5相容
紋理預覽
匯入的紋理的縮圖被添加到紋理菜單。此更新也可能有重複的材料。
統計
統計功能被添加到右側面板的相位/ BIM信息/變換列表下。統計信息顯示您的信息,包括:FPS,GPU / CPU使用率,文件加載時間,多邊形/對象/紋理的計數器,最後的圖像渲染時間和最後的視頻渲染時間
批量渲染
匯出進行了重新設計,以允許四種不同媒體的批量渲染
兩個新的保存功能
該自動備份選項通過首選項菜單啟動。其功能是以預定義的時間間隔保存文件的副本。您也可以在首選項窗口中定義保存的數量和目的地。自動保存選項在默認情況下被禁用。
增量保存通過保存菜單選項啟動。它的功能是保存您正在處理的文件的副本,以便您可以回溯到以前的版本
雙面選項添加到材料設置底座。
新材料應用模式允許在“僅將材料應用於對象”和“用新材料替換材料”之間進行選擇。
物理模式現在可以在視口和BIMmotion中使用。當使用快捷鍵“M”激活時,眼睛水平被固定到行人眼睛水平,激活碰撞。
GI選項可在 PC和Mac版本上使用
Twinlinker是Twinmotion的在線平台。它允許您上傳圖片,視頻和全景到Twinlinker,並與您的客戶輕鬆快速地分享。
新的資源庫
水材質添增 – 材質選項 – 水
18 種添增資源庫的微粒 – 家具選項 – 微粒,包括火,煙,瀑布,噴泉,霧等…
22 個添增資源庫內的家具 – 家具 – 家居 – 客廳 – 植物。
2 個添加到角色動畫列表中的2個PRM動畫選項。
優化
360°輸出:優化所有360°媒體的渲染時間,包括360°全景,360°視頻和360°立體視頻。渲染時間現在快2-4倍。
天空:在Twinmotion視角和BIMmotion中優化天空。Twinmotion的實時性能快1.7到2倍
改進
Twinmotion 2018 v2已經完成了480多項改進。其中有一些主要的改進,在這裡列出:
同步ARCHICAD – Twinmotion
ARCHICAD和Twinmotion之間的同步穩定性得到了加強。
現在,從ARCHICAD同步的顏色在Twinmotion中保持不變
對象的UV現在在同步過程中被保留。
材質
現在可以使用“刪除”按鈕刪除多個材料,或右鍵單擊材料列表中的“刪除”。
重新加載.skp文件後,材料的修改現在保留。
提高材料應用功能的穩定性,包括將材料應用於物體或由庫中的另一個材料替換材料。
用戶資源庫
保存並重新打開項目後,用戶資源庫中的對象現在將正確顯示。
對象現在可以在Twinmotion Mac版本的用戶資源庫中成功保存。
現在,用戶資源庫中的對像在BIMmotion模式下,在生成BIMmotion文件的計算機上以及在接收BIMmotion文件的計算機上都正確顯示。
將對象應用到自定義路徑時,現在保留用戶資源庫中對象的紋理。
包含用戶資源庫中元素的Twinmotion項目現在可以正確重新打開。
在應用用戶資源庫中的對象時糾正有關重複材料的問題。
BIMmotion
在啟動BIMmotion文件或關閉BIMmotion窗口時提高BIMmotion的穩定性。
BIMmotion中的物理模式現在可以正常工作。
試用版模式現在正常工作。
將BIMmotion匯出到具有特殊字符的文件夾現在可以正常工作。
路徑
角色路徑的創建現在更加穩定。
修改字符路徑的物理模式。
現在可以輕鬆地選擇和取消選擇路徑。
糾正導致某些車輛消失的車輛路徑的幾個問題。
某些在路徑盡頭凍結的車輛的修正。
Divers
匯入和重新加載的穩定性得到了加強。
網絡許可證現在只在首次啟動時請求激活。
用戶界面已經改進。
這些部分現在正常工作。
實例和復制功能已得到改進。
Twinmotion用戶資料庫和配置元素現在更容易找到