從年初的CES到年中的Computex,具備HDR(高動態範圍成像)功能的液晶監視器一直是鎂光燈焦點。TrendForce光電研究(WitsView)指出,繼去年導入電視後,HDR技術今年更攻進PC,特別是電競用監視器的市場需求成長快速,將成為台廠積極布局的領域。未來若能有重量級廠商主導並定義專屬IT產品的HDR規範,可望擴大整體市場規模。
從高階液晶監視器規格的角度來看,27吋以上伴隨著4K的高解析度以及 144Hz的高刷新率,加上透過8 bit+FRC來達成10 bit的色深已經是基本配備。今年以來,面板廠更一併加入主要用在電視上的分區背光概念,除了採用直下式背光並有高達384個背光分區之外,也透過搭配QDEF(量子點薄膜)來達到優異的色彩飽和度。
另外,像是Acer以及ASUS的電競子牌Predator和ROG的電競主機,還搭配NVIDIA G-Sync的晶片,透過液晶監視器以及晶片的相輔相成,實現最佳HDR效果,帶給玩家更順暢的電競遊戲體驗。
不過,由於現階段尚未有用於液晶監視器等IT產品的HDR規範,所以多數廠商仍遵循UHD Alliance為電視產品所訂定的標準HDR-10,但液晶監視器與電視的硬體規格和尺寸差異甚大,IT產品嚴格上來說並沒有辦法完全套用HDR-10規範。
WitsView分析師李志豪指出,透過4K高解析度並搭配HDR的液晶監視器所呈現的遊戲畫面,確實已非傳統只具備SDR的液晶監視器可比擬,下一步要處理的就是HDR規範上的兼容與一致性。舉例來說,目前NVIDIA 的G-Sync晶片僅支援遊戲開發引擎具備HDR內容的遊戲,其他遊戲甚至影音內容,就算使用具備上述規格的高階監視器播放,也沒辦法呈現相同效果,這主要牽涉到目前沒有專屬於IT產品的HDR規範,各家廠商針對HDR內容元數據(Metadata)的定義也不一致。
因此,邀集相關廠商加速制定專屬IT產品的HDR規範,有其急迫與必要性。WitsView觀察,處理器大廠英特爾以及OS系統廠商如微軟等,其對於支援HDR的態度顯得更為重要,若能加速規範整合進程,將有助於高階液晶監視器市場的發展。
(首圖來源:public domain CC0)